Pozwólcie, że podejdę z innej strony, 10000 godzin ćwiczeń może również uczynić z was tylko gościa na wczorajszej imprezie, który potrafi robić fajne sztuczki z kijami , jeśli ćwiczysz niewłaściwe rzeczy.
Praktyka czyni mistrza nie zawiera słowa sprytny na początku. Powiedzmy, że ćwiczyłeś uderzenie palcem przez 10000 godzin. Byłbyś oczywiście niesamowity, ale wyobraź sobie, że po 10010 godzinach ktoś przyszedł i powiedział ci, że masz grać pojedyncze uderzenia z co drugim siódmym uderzeniem z akcentem. Lepiej bądź na to przygotowany, bo inaczej byłbyś bardzo rozczarowany.
Sprytne ćwiczenie to bardzo trudna sztuka. Możesz odebrać lewą nogę od Horacio Hernandeza i poświęcić na to swój rok, ale byłbyś w stanie zagrać tylko w clave. Nie włączyłbyś tego do swojej gry. Tak więc wybranie stosunkowo trudnej rzeczy nie jest najmądrzejszym sposobem. Jednak korzystanie z książki do synkop i ćwiczenie wszystkich możliwych permutacji dłoni i stóp doprowadziłoby cię bardzo daleko. Ponieważ większość trudnych rzeczy składa się z małych kawałków, które będziesz ćwiczyć poprzez ćwiczenia synkopowe.
Proponuję podzielić swój czas na części z różnym naciskiem;
- Granie groove'ów, które wymagają kontroli drążka, 5-taktu, gry podwójnej, paradiddles itp.
- Granie rytmów, które wymagają niezależności, albo polirytm 3 na lewą rękę, granie 4 na prawą i liczenie stopą itp., albo ostinato, granie beatów na hi-hacie, gdzie starasz się grać bardzo prostym bluesowym schematem jazdy, ale Twoje stopy grają inną melodię
- Granie groove'ów, które wymagają dynamiki, samba z akcentowanym kopnięciem, rytmy przypominające techno wymagające łagodnego hi-hat laski , bardzo ciche duchy i dość akcentowany kopnięcie i werbla.
- Ćwiczenia mięśni z jedną kończyną na raz, obserwuj lub nagrywaj siebie grając cokolwiek i zobacz, co robisz inaczej i gdzie zaczyna się to opóźniać. Oglądanie najlepszych i poznawanie takich rzeczy, jak technika Moellera, gra piętami w górę / w dół itp. Pomaga w orientacji.
- Trening czasu. Jest to niezwykle trudne do opanowania, ale 10000 godzin sprawiłoby, że byłby doskonały. Staraj się utrzymywać czas bez metronomu i nagrywaj siebie. Byłbyś zdumiony, jak dziwne jest to nawet wtedy, gdy czujesz, że jesteś na szczycie swojej gry.
Pominięcie miesiąca lub dwóch czasami nawet pomaga, a przeważnie nie wyrządza zbyt wiele szkody. Jeśli poważnie myślisz o ćwiczeniach, możesz do tego wrócić w ciągu tygodnia.
EDYTUJ Jak więc zacząć od zera absolutnego? Na to pytanie nikt nigdy nie odpowiedział poprawnie. Ponieważ każdy ma inną drogę dojścia do gry na średnim poziomie.
Pierwszą rzeczą, z którą musisz się przyzwyczaić, jest to, co zapewniasz. Początkowo Twoim głównym zadaniem jest zapewnienie solidnego wzorca dźwiękowego, który zapewni ludziom komfort pod względem spójności. Bardzo dobrze może to być werbla, w którym robisz to dwa razy na sekundę. Tak długo, jak możesz podzielić sekundę w swojej głowie na dwie i wykonać dwa uderzenia na sekundę, jesteś gotowy.
Jednak inna oprawa muzyczna wymaga różnych temp. Dlatego zmieniasz częstotliwość tak, że grasz trzy nuty co dwie sekundy. Myślenie arytmetyczne jest trudniejsze, ale łatwiejsze do zagrania, jeśli tylko posłuchasz.
Z czasem doszliśmy do konwentu, który odpowiada jeśli gram stałą taką rzecz przez minutę, ile bitów zrobisz chcesz, żebym zagrał? . To jednostka bpm (uderzenia na minutę). W praktyce nie jest to aż tak naukowe. 60-70 jest wolne, 100-120 średnie itd.
Krótko mówiąc, tempo mówi z grubsza, ile trwałby beat. Ale komunikacja z innymi muzykami jest trudna, jeśli trzymasz się żargonu rytmu. Więc wymyśliliśmy inny system, który mówiłby, ile bitów potrzeba, aby odtworzyć wzór, jeśli mamy powtórzyć gitarowy riff, powiedzmy,
Nawiasem mówiąc, uwielbiam ten groove intro basu :) Więc tutaj ten groove powtarza się co 8 uderzeń. Ale możesz też policzyć to jako 16 uderzeń, jeśli policzysz pisklęta hi-hat. To kwestia wzajemnego porozumienia. Uwierz mi, to nie jest mylące, to tylko wybór. Jeśli chcesz komuś opowiedzieć o tym beacie, możesz powiedzieć, że jest to wzór 16 lub 4 lub 1 beat. Od Ciebie zależy, jak to skonfigurujesz. Kiedy już wiesz, co to oznacza, możesz zagłębić się w nazywanie długich nut, które trwają dwa lub pół taktu, aby uzyskać szybsze rzeczy.
Używamy potęg dwójki, czwarta nuta to 1/4 i zwykle jest to jedna miara (w zachodniej muzyce 4/4), szesnastka to 1/16 i jest to jedna czwarta miary. Skąd ta komplikacja? Cóż, to historyczni i konserwatywni ludzie. Jest dużo jaśniejszych systemów, które możesz wymyślić, ale ja dygresję.
Aby zakończyć to super krótkie wprowadzenie, po prostu pobierz darmowe generatory beatów i spróbuj wymyślić schematy perkusyjne. To powie ci, jakie wartości nut i czasy trwania oznaczają na kartach, porównując to, co stworzyłeś i jak to zapiszesz.