Pytanie:
Słowniczek efektów gitarowych
gomad
2011-04-30 01:22:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Istnieje wiele opcji efektów dostępnych dla gitarzystów, zwłaszcza gitarzystów elektrycznych. To pytanie ma na celu zebranie i utrwalenie zestawu odpowiedzi na pytania w postaci:

Po co jest wstawianie efektu gitary ? Jak to brzmi?

Utwórz jedną odpowiedź dla każdego efektu i nie krępuj się edytować odpowiedzi, aby były bardziej wyczerpujące i / lub dokładne.

Może również uczynić każdą odpowiedź bardziej użyteczną, gdyby był wymieniony przykład dobrego, reprezentatywnego zapisu efektu.

Tworzę pewne odpowiedzi, które mają być poprawione i zaktualizowane przez bardziej doświadczonych niż ja. To pytanie jest wynikiem dyskusji w komentarzach do innego pytania.
czy moglibyśmy również stworzyć tagi dla tych, którzy mają te informacje? może kompresja efektów lub bardziej hierarchiczna, jak: modulacja efektów, chorus.
Byłoby niezmiernie przydatne, aby mieć przynajmniej jeden przykład dobrego przykładu każdego efektu i, w stosownych przypadkach, kilku połączonych efektów. W ten sposób ludzie mogliby pracować wstecz od „Chcę brzmieć jak * wstaw tutaj gitarzystę *”.
24 odpowiedzi:
#1
+19
slim
2011-11-25 19:52:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Opóźnienie

Opóźnienie jest efektem samym w sobie, a także podstawą niektórych innych efektów 1 .

Opóźnienie to po prostu efekt odtworzenie sygnału wejściowego jakiś czas później, niż został on wprowadzony do urządzenia. Opóźnienia mogą wynosić kilka milisekund, długość paska lub więcej.

Zwykle, ale nie zawsze, opóźniony sygnał jest łączony z oryginalnym sygnałem, ponieważ gracze chcą usłyszeć to, co chcą. grać w momencie, w którym to zagrają. Często jest miksowany w taki sposób, że oryginalny sygnał jest głośniejszy niż sygnał opóźniony.

Początkowo opóźnienie uzyskiwano za pomocą pętli taśmy magnetycznej - najpierw w improwizowanych aranżacjach z magnetofonem szpulowym, a później dedykowane maszyny. Taśma przechodziła przez głowicę nagrywającą, potem przez głowicę odtwarzającą, a potem przez głowicę kasującą. Czas opóźnienia można regulować, przesuwając głowice lub zmieniając prędkość taśmy. Taśma dodaje swój własny kolor do dźwięku, więc echo miałoby to dodatkowe ciepło.

Później opracowano układy analogowe, aby uzyskać opóźnienie, najpierw z lampami, a następnie z tranzystorami, z których każdy dodawał określony kolor do sygnał opóźniony.

Nieuchronnie nastąpiło opóźnienie cyfrowe i oczywiście teraz mamy opóźnienia cyfrowe, które próbują modelować efekty urządzeń analogowych w historii.

Kiedy opóźnienie jest bardzo w skrócie, sygnały mają tendencję do interferowania ze sobą w interesujący sposób - patrz Phaser i Flanger .

Gdy opóźnienie jest nieco dłuższe - zamknij wystarczająco dużo, aby nadal być uważanym za „w rytmie” - otrzymujesz tak zwane podwajające się echo . Brzmi to podobnie do sytuacji, gdy dwa instrumenty grają unisono. Opóźnienie symuluje niewielką różnicę w synchronizacji dwóch graczy.

Chorus to odmiana podwajania echa, w której opóźnienie jest różne - pętla taśmy stale przyspiesza i zwalnia. Oznacza to, że twój „wirtualny” partner w duecie jest nieco poza czasem o różną ilość, a także nieco poza boiskiem o różną wartość. Zobacz oddzielną odpowiedź w refrenie.

Kiedy opóźnienie jest jeszcze dłuższe - na tyle długie, że zaczynasz słyszeć je jako odrębną nutę - jest to znane jako slapback echo . Jest to efekt często słyszany na gitarze rockabilly i "skankingowych" partiach gitary reggae.

Kiedy opóźnienie jest jeszcze dłuższe, opóźnienie staje się narzędziem melodycznym - skutecznie duetujesz z wcześniejszym sobą. Wiele piosenek U2, np. „Where the Streets No Name” są zbudowane wokół tego efektu.

Powszechne jest doprowadzenie opóźnionego sygnału z powrotem do siebie, aby uzyskać echa ech, każde (zwykle) cichsze od poprzedniego.

Użycie tego sprzężenia zwrotnego przy krótkich opóźnieniach tworzy surowy efekt pogłosu. Przy dłuższych opóźnieniach staje się efektem rytmicznym / melodycznym. Na przykład często dodaje się opóźnienie do części schematów perkusji, aby stworzyć złożoną partię rytmiczną.

W przypadku opóźnienia analogowego (i jego symulacji) każde kolejne echo jest nie tylko cichsze, ale także bardziej zniekształcone. Utwory Dub reggae często wykorzystują ten efekt w wyraźny sposób - uważaj na efekt, w którym inżynier na chwilę kręci gałką, aby echa stały się głośniejsze, zamiast ciszej, falujące i zniekształcane, zanim ponownie je wyciszy, aby mogły umrzeć.


1 Zwróć uwagę, że żadne przetwarzanie sygnału nie jest natychmiastowe, więc każdy efekt dodaje niewielkie opóźnienie. W przypadku efektów cyfrowych jest to mierzalne i czasami zauważalne opóźnienie czegoś milisekundowego (miejmy nadzieję, że nie więcej niż kilka ms). W prostych efektach analogowych, takich jak zniekształcenia, jest to najwyżej w zakresie nanosekund i zasadniczo można je pominąć. Każdy element korektora / filtra wprowadza również opóźnienie fazy , które można zinterpretować jako opóźnianie różnych częstotliwości w różnym stopniu; ale to też jest zwykle niezauważalne i działa zupełnie inaczej niż cyfrowe opóźnienie.

#2
+17
JohnOpincar
2011-04-30 03:06:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bramka / Redukcja szumów

Bramka jest używana do wyciszenia wyjścia, jeśli sygnał wejściowy jest cichszy niż skonfigurowany poziom.

Redukcja szumów jest powszechnym zastosowaniem bramki. Ustawiając poziom odcięcia na poziomie, który jest głośniejszy niż brzęczenie i hałas, gdy nie jest odtwarzana żadna nuta, ale cichszy niż najcichsza nuta, którą zagrasz, tłumi brzęczenie i hałas, gdy nie grasz.

Urządzenie niskiej jakości lub takie ze zbyt wysokim odcięciem może spowodować, że dźwięki, które chcesz usłyszeć, zostaną stłumione.

Bardziej wyrafinowane bramki pozwolą Ci dostosować krzywą odpowiedzi - - jak głośność rośnie wokół punktu odcięcia - i jego czas odpowiedzi - jak szybko zwiększa głośność, gdy wykryje wystarczająco głośny sygnał.

Czasami przydatne może być wyzwolenie bramki za pomocą inny sygnał niż ten, który bramkuje. Na przykład możesz mieć linię gitary pulsującą w rytm bębna.

Jednym z rodzajów „efektów”, które moim zdaniem przydałyby się w przypadku multi-pedałów, chociaż ich nie widziałem, to mieć konfigurowalną automatyczną kontrolę wzmocnienia (kompresję poziomu), która byłaby stosowana przed efektem zniekształcenia , po którym następuje korekta wzmocnienia po zniekształceniu, która cofnęłaby część lub całość efektu poprzedniego AGC. Na przykład, można ustawić rzeczy w taki sposób, że granie na poziomie -20dBm podniosłoby sygnał o 21dB (nieznaczne obcięcie), a następnie zmniejszyło głośność o 20dB, podczas gdy odtwarzanie przy -10dBm podniosłoby się o 12dB (nieco bardziej obcinanie) i następnie zmniejsz o 12 dB.
W rzeczywistości wydaje się, że większość efektów przesterowanych ma dość mały „sweet spot” poziomów, na których działają dobrze i powodują, że dynamika w grze przekłada się przede wszystkim na zmiany barwy, a nie głośności.
#3
+15
Jduv
2011-04-30 07:56:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chorus

Chorus to efekt, który kopiuje przekazany do niego sygnał wejściowy, moduluje jego wysokość za pomocą niektórych skonfigurowanych parametrów i nakłada go z powrotem na pierwotny sygnał.

Pierwotnie motywacja polegała na zasymulowaniu dźwięku dwóch śpiewaków - drugi był bardzo nieznacznie opóźniony o delikatnie zmieniającą się wartość, a nie dokładnie w tej samej wysokości, o delikatnie zmieniającą się wartość.

Jednak po stworzeniu technologii ludzie eksperymentowali z parametrami i zmieniając prędkość szybciej i w większym stopniu, uzyskali charakterystyczny dźwięk.

Chórki (Chori?) Są dostępne w wersjach mono, stereo i true stereo, a dobry z nich zapewni dużą kontrolę nad głębokością i szybkością pożądanej modulacji. W przypadku jednostki monofonicznej, zagregowany ton wytwarzany przez obwód jest spłaszczany i przepuszczany przez pojedynczy jack, gdzie jako jednostka stereo (sic) przepuszcza sygnały mokre i suche przez różne gniazda. Prawdziwa stereofoniczna jednostka chorus wytworzy prawdziwy sygnał stereo, w którym efekt jest prawidłowo zmiksowany w lewym i prawym kanale.

#4
+15
aharden
2011-05-04 22:59:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Octave

Efekty oktawowe pobierają sygnał wejściowy i wytwarzają zsyntetyzowane tony, które są o jedną lub więcej oktaw powyżej lub poniżej niego. Można je łączyć z sygnałem wejściowym, aby zharmonizować się z nim w czasie rzeczywistym. Efekt można zsyntetyzować monitorując przebieg sygnału wejściowego i mnożąc lub dzieląc obserwowaną częstotliwość przez, na przykład, 2 (w górę lub w dół o oktawę) lub 4 (w górę lub w dół o dwie oktawy). Wykorzystuje to fakt, że tony oddalone od siebie o oktawę mają zależność częstotliwości 2: 1; częstotliwość tonu o jedną oktawę wyższą niż ton prymy jest zawsze dwukrotnie wyższa niż częstotliwość tonu podstawowego.

Ponieważ działają one na monitorowanym przebiegu, efekty oktawowe brzmią najlepiej i powinny być używany do riffów jednotonowych. Z tego powodu cieszą się popularnością wśród wielu basistów i solistów.

#5
+14
slim
2011-11-25 20:43:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Reverb

Pogłos to efekt odtwarzania dźwięku w zamkniętej przestrzeni lub symulacja tego efektu. Dźwięk przemieszcza się bezpośrednio ze źródła do ucha, ale także odbija się od powierzchni w pomieszczeniu, aby dotrzeć do ucha, a każde odbicie dociera w innym czasie, z inną utratą częstotliwości.

Jeśli grasz bez Efekty, w pomieszczeniu pełnym miękkich powierzchni pochłaniających dźwięk może brzmieć bardzo martwo i nienaturalnie. Rzeczywiście, taki pokój jest określany jako akustycznie „martwy”.

Jeśli grasz w pomieszczeniu pełnym twardych powierzchni, pogłos doda do dźwięku ciekawości i koloru. Takie pomieszczenie jest często określane jako „żywe”. Jednak zbyt daleko posunięte pogłosy mogą przytłumić oryginalny dźwięk i sprawić, że wszystko będzie brzmiało bzdurnie.

Ideałem jest znalezienie idealnego miejsca między tymi dwoma skrajnościami.

Oczywiście podczas grania zamiast nagrywania na żywo, pomieszczenie, w którym się znajdujesz, stworzy własny pogłos. Przestrzenie na żywo są często przygotowywane z połączenia materiałów dźwiękochłonnych i odblaskowych, aby osiągnąć pożądaną równowagę. Czasami oznacza to zaawansowane technologicznie okucia wykonane ze specjalnych materiałów. Często jest to po prostu rozsądne ułożenie zasłon i dywaników w połączeniu z gołymi ścianami.

Jednak nadal często pożądane jest zastosowanie sztucznego pogłosu jako efektu artystycznego. Pomyśl o gitarze prowadzącej w Wicked Game Chrisa Isaaca; zanurzony w pogłosie.

Pogłos kameralny to pierwotny sposób uzyskania „sztucznego” pogłosu. Sygnał jest odtwarzany przez głośnik w wydzielonym, dźwiękoszczelnym pomieszczeniu i odbierany przez mikrofony w tym pomieszczeniu. Takie komory są cechą high-endowych studiów nagraniowych.

Pogłos płytowy i pogłos sprężynowy były pierwszymi próbami symulacji pogłosu w urządzeniu przenośnym. Płytka i sprężyna są wykonane z metalu i przymocowane do przetwornika. Sygnał podawany jest do przetwornika, który powoduje drgania płytki lub sprężyny. Pogłosy odbijają się wokół płyty lub sprężyny. Przetwornik na drugim końcu przekształca drgania sprężyny lub płyty z powrotem w sygnał elektryczny.

Pogłos płyty i sprężyny są oczywiście odległymi przybliżeniami pogłosu pomieszczenia, ale podobnie jak w przypadku wielu sztucznych efektów stały się popularne same w sobie.

Wczesny cyfrowy pogłos wykorzystywał dużą liczbę opóźnień cyfrowych przy różnych poziomach głośności i taktowania.

Obecnie opóźnienia cyfrowe mogą symulować prawdziwe pokoje i oczywiście również symulować pogłos płytowy i sprężynowy.

#6
+13
gomad
2011-04-30 01:26:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Compressor/Limiter

Kompresja służy do redukcji zakresu dynamiki sygnału. Może być używany w górnej części zakresu amplitudy, aby zmniejszyć głośność określonego zakresu wejść lub na dole zakresu amplitudy, aby zwiększyć głośność określonego zakresu wejść.

W przypadku, gdy kompresor jest używany do zmniejszania głośności, może być określany jako ogranicznik.

Bardziej szczegółowy opis można znaleźć w tym pytaniu: Co robi pedał kompresora?

#7
+13
gomad
2011-04-30 01:30:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Boost

Boost to efekt, który zwiększa głośność sygnału wejściowego, aby zapewnić, że wzmacniacz jest wysterowany poza jego normalny zakres dynamiczny, a tym samym spowoduje przesterowanie, a tym samym zniekształcenia. Podbicia są bardzo przydatne dla wzmacniaczy lampowych, którzy chcą zwiększyć wzmocnienie swojego wzmacniacza bez konieczności modyfikowania brzmienia tak, jak zrobiłby to tradycyjny efekt overdrive lub fuzz. Podbicie często mierzy się przezroczystością - chociaż są takie na rynku (takie jak Katana firmy Keeley i EarthTone firmy NOC3), które wykorzystują konstrukcje JFET w celu wytworzenia dodatkowego „brudu” po włączeniu, aby dodać subtelny efekt tuczu do podbicia.

Zauważ, że każdy pedał z pokrętłem głośności, który przekracza wzmocnienie jedności *, może działać jako podbicie. Na przykład przekręcenie regulatora głośności poza wzmocnienie jedności na coś tak łagodnego, jak pedał Chorus, spowoduje dodatkowe zniekształcenie ze wzmacniacza lampowego.

* Wzmocnienie jedności to pozycja na regulatorze głośności, w której poziom wejściowy jest równy poziomowi wyjściowemu. Zwykle na większości pedałów działa to około godziny 1.

#8
+12
MaQleod
2011-05-03 10:45:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zniekształcenia

Jednym z bardziej znanych efektów dla muzyków jest zniekształcenie. Należy do rodziny efektów czasami określanych jako „brudne” pudełka: Distortion, Overdrive i Fuzz. Mówiąc najprościej, polega na odcięciu górnej i dolnej części fali dźwiękowej za pomocą techniki znanej jako „twarde” obcinanie, aby utworzyć falę o bardziej kwadratowym kształcie zamiast bardziej naturalnej sinusoidy. Solidne wyjaśnienie technik i metod tworzenia różnych rodzajów zniekształceń można znaleźć w Wikipedii.

Bez obrazy, ale mogę to zmienić, aby usunąć odniesienie do wiki i rozwinąć, czym jest Distortion (częściej określane jako overdrive). Czasami czuję się brudny, gdy widzę link do wiki: D.
@Jduv - Nie wyobrażam sobie, żeby się obraził. ** Proszę ** zaktualizuj odpowiedź - dlatego jest to CW i jest całkowicie zgodne z duchem, z jakim zadałem pytanie!
Podoba mi się link do wiki, zostaw go, ponieważ Wiki jest kolejnym źródłem współpracy, podobnie jak ta strona.
Właściwie można to połączyć z odpowiedzią fuzz
Zgadzam się - próbowałem dowiedzieć się, jaka jest różnica między fuzzem a distortion / overdrive. Obydwie dotyczą podniesienia fali do kwadratu z powodu pewnego stopnia nasycenia. Jeśli jest różnica, może warto to wyjaśnić? Zrobiłbym to sam, ale [email protected] zna tylko termin przesterowanie / przesterowanie.
#9
+12
Jduv
2011-05-03 19:18:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Fuzz

Fuzz zyskał wiele sławy od lat sześćdziesiątych i siedemdziesiątych, kiedy spopularyzowali go tacy muzycy jak Jimi Hendrix. Obecnie pedały fuzz stały się podstawą niektórych zespołów i są w stanie wyprodukować wszystko, od śpiewnego, ciepłego podtrzymania do szorstkiego, rzepowego brzmienia. Podstawą dźwięku pedału fuzz jest komponent elektryczny zwany tranzystorem. Obecnie pedały Fuzz można tworzyć z tranzystorów krzemowych lub tranzystorów germanowych. Wiadomo, że krzem wydaje nieco szorstki lub jasny dźwięk (niektórzy uważają go za sterylny), podczas gdy german zwykle podkreśla niskie pasmo i daje cieplejszy dźwięk. Tak jak ekstremalne ustawienia na silikonowym pedale fuzz mogą z łatwością wytwarzać szorstki, podobny do szkła dźwięk, tak ekstremalne ustawienia na fuzzie opartym na tranzystorze germanowym mogą generować zbyt ciepły i przytłumiony dźwięk.

Jedno wyjątkowe zastosowanie pedału fuzz polega na zmniejszeniu napięcia na pedale - co spowoduje szorstki dźwięk przypominający rzep. Jest to pożądane przez niektórych muzyków, ponieważ jest to bardzo wyjątkowe brzmienie i często jest stosowane przez bardziej awangardowych muzyków. Ten dźwięk można uzyskać, kupując zasilacz z wyjściem opadającym lub używając prawie rozładowanej baterii, chociaż pedał nie wytrzyma długo, używając tej metody.

Dostępna jest inna aplikacja pedału fuzz gdy użytkownik ma kontrolę nad ilością sygnału sprzężenia zwrotnego kierowanego z powrotem do pętli tranzystora, gdy pedał jest wciśnięty. Konfigurując sprzężenie zwrotne na bardziej czułe poziomy, pedał będzie zwracał się do siebie, powodując oscylacje *. Gdy pedał oscyluje, wytwarzane będą określone częstotliwości, powodując śpiewanie, ciągły dźwięk bez żadnego grania przez gitarzystę. Odtwarzacz może konsekwentnie grać na utworzonej nucie, aby zlikwidować pętlę sprzężenia zwrotnego, ale gdy gracz zatrzyma pedał, ponownie wróci do siebie, wytwarzając skonfigurowany sygnał.

* Koncepcja oscylacji może wyglądać tak samo, jak pedał opóźnienia ustawiony na nieskończoną liczbę powtórzeń. Gdy pedał wraca do siebie, dźwięk się powiększa; jednak w przeciwieństwie do pedału opóźnienia, oscylacja pedału fuzz nie jest addytywna.

Gdzie pasują pedały Fuzz Octave?
#10
+12
gomad
2011-05-03 23:22:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Phaser i Flanger

Zarówno efekty Phaser, jak i Flanger to „filtry grzebieniowe”.

Filtr grzebieniowy łączy falę z bardzo nieznacznie opóźnioną wersją samego siebie, powodując zarówno konstruktywne, jak i Niszczące zakłócenia. W rezultacie niektóre częstotliwości są wzmocnione, a inne obcięte. Wykres odpowiedzi częstotliwościowej ma równomiernie rozmieszczone piki, stąd „grzebień”.

We flangerze opóźnienie sygnału jest równe dla wszystkich częstotliwości i jest powoli zmieniane. Powoduje to, że zaakcentowana częstotliwość przesuwa się w górę iw dół.

W fazerze opóźnienie jest osiągane przez „filtr wszechprzepustowy”, który opóźnia niektóre częstotliwości bardziej niż inne. Stwarza to efekt „wooshy” z innego świata.

#11
+12
Michel Keijzers
2013-04-29 20:41:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Symulator wzmacniacza

Chociaż nie jest to tak naprawdę efekt w tym sensie, że zmienia dźwięk, zanim dotrze do głośnika, coraz częściej znajduje się w cyfrowych jednostkach efektów gitarowych .

Symulator wzmacniacza robi to, co mówi: symuluje wzmacniacz gitarowy, naśladując większość znanych wzmacniaczy gitarowych poprzez dodanie kombinacji wspomnianych wcześniej efektów (takich jak podbicie, zniekształcenie).

Dźwięk z symulatora wzmacniacza można wykorzystać do skierowania do normalnego wzmacniacza, systemu PA itp.

Niektóre zalety korzystania z symulatora wzmacniacza to:

  • łatwe przełączanie między różnymi symulowanymi wzmacniaczami gitarowymi
  • zwykle tańsze niż oryginalne (nie mówiąc już o sumie możliwych symulacji)
  • efektywne przy niskich głośnościach (niektóre wzmacniacze wytwarzają tylko najlepsze dźwięki przy głośnym podkręceniu)
  • skuteczne w zastosowaniach w 100% bez mikrofonu - może być wysyłane bezpośrednio do stołu mikserskiego, DAW lub PA.
  • brzmi dobrze z bardzo czystymi wzmacniaczami (jak Fender Twin Reverb)

Główną wadą jest to, że niektórzy uważają symulowane dźwięki za gorsze od prawdziwego wzmacniacza. Ze względu na to, że nie jest przezroczysty, może nie brzmieć dobrze z brudnymi wzmacniaczami, które zapewniają własne brzmienie.

W połączeniu z prawdziwym wzmacniaczem gitarowym zachodzi skomplikowana gra między brzmieniem tworzonym przez prawdziwy wzmacniacz a tonem tworzonym przez symulację. Bardziej sensowne jest użycie symulacji wzmacniacza ze wzmacniaczem PA lub wzmacniaczem HiFi, zaprojektowanym tak, aby wiernie odtworzyć jego wejście: symulacja wzmacniacza zapewnia brzmienie; prawdziwy wzmacniacz zapewnia głośność.

Sprzeciwiłbym się „Główną wadą jest to, że jakość nie jest tak dobra jak oryginał”. Myślę, że niektóre z obecnych zaawansowanych urządzeń, takich jak AxeFX II i Kemper Profiling Amp, mogą brzmieć zasadniczo i praktycznie nie do odróżnienia od ich wzmacniacza źródłowego i mogą oferować subiektywne ulepszenia.
Ok, usunę to ... nie jestem gitarzystą, ale klawiszowcem (sssh)
#12
+11
Chipsgoumerde
2013-04-30 01:39:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pitch Pedal / Whammy Pedal

Chociaż może to pasować do pedału Octaver, zasługuje na swoją własną kategorię. Ten pedał podnosi lub obniża wysokość dochodzącego dźwięku. Większość modeli i emulacji przechodzi od jednej oktawy poniżej do dwóch oktaw powyżej. Obniżenie tonu o oktawę pozwala na symulację bombardowania nurkowego, na przykład bez pływającego tremolo.

Odwrotność, podwyższenie o jedną lub dwie oktawy, jest słynne w wykonaniu Toma Morelo (Audioslave „Like a stone” solo), Matthew Bellamy („Fury” i „Muscle Museum”) oraz Johnny Greenwood („Subterranean tęskni za domem”). Inni znani użytkownicy z mojej głowy: Satriani, Buckethead, Steve Vai.

Chociaż jest rzadziej używany, pedał Whammy może przejść do interwałów pośrednich, małej sekundy, piątej itd.

Harmonizator

To urządzenie może odtwarzać harmonię z dowolnym prowadzeniem, które grasz: jest piąty lub trzeci. Różnica w stosunku do pedału whammy polega na tym, że respektuje interwał skali, w której się znajdujesz. Oczywiście musisz wcześniej powiedzieć urządzeniu o tonacji i typie skali.

Tremolo

Moduluj głośność dźwięku z określoną częstotliwością i intensywnością.

Czy pedał tremolo moduluje głośność? Kiedyś myślałem, że tak jest, ale wszystkie efekty tremolo, które wypróbowałem w pedałach multi-FX, dają modulowany efekt panoramowania stereo, ale w ogóle nie modulują głośności.
#13
+10
luser droog
2013-12-29 07:30:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Filtr obwiedni

Ten efekt nadaje gitarze brzmienie ska / reggae / funk . Działa poprzez zmianę częstotliwości odcięcia filtra dolnoprzepustowego lub pasmowoprzepustowego (tego samego filtru, który jest w efekcie wah-wah, stąd też filtr obwiedni nazywany jest także Auto-wah ) za pomocą popychacz obwiedni , który obserwuje sygnał pod kątem zmian amplitudy. Więc waha twój atak , a potem daje coraz mniej wah, gdy sygnał słabnie. Dźwięk ma więc bardziej chrupiący atak, a ton jest bardzo wrażliwy na zmienną dynamikę.

#14
+9
pro
2014-07-16 02:11:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pedał Freeze

Czasami nazywany również „syntezatorem ziarnistym”, ten efekt pozwala gitarzystom na nieskończone podtrzymywanie tego, co aktualnie grają na swoich gitarach.

Proste wersje tego pedału to pedał Electro Harmonix „Freeze” i efekt „Freeze” w pedale multiefektów Boss ME-80. Bardziej wyrafinowaną wersją jest pedał Electro Harmonix „SuperEgo”, który pozwala na kontrolę ataku i zanikanie sygnału o nieskończonej długości.

#15
+9
pro
2014-07-16 02:26:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Modulator pierścieniowy

Modulacja pierścieniowa pobiera dwa oddzielne sygnały i mnoży je. Modulator pierścieniowy zazwyczaj pobiera sygnał wejściowy z instrumentu i miksuje go z drugim sygnałem generowanym przez wewnętrzny oscylator, którego częstotliwość można zmieniać.

Kiedy dwie fale sinusoidalne o częstotliwościach A i B są modulowane pierścieniowo, na wyjściu będą również częstotliwości A + B i B-A. Jeśli częstotliwość B nie jest wielokrotnością A, te dodatkowe częstotliwości są nieharmoniczne; na przykład modulujące pierścieniowe fale sinusoidalne przy 1000 Hz i 1250 Hz dodają częstotliwość 2250 Hz, która nie jest ani wielokrotnością 1000 Hz, ani 1250 Hz. Gdy bardziej złożone dźwięki są modulowane pierścieniowo, sumy i różnice wszystkich częstotliwości harmonicznych są dodawane.

Umiarkowane częstotliwości generują niesamowite, podobne do dzwonów dźwięki, które brzmią niesamowicie pod oceanami pogłosu. Wyższe częstotliwości powodują rozdrażnienie uszu. Tymczasem bardzo niskie częstotliwości (powiedzmy poniżej 10 Hz) mogą tworzyć ładne, pulsujące efekty tremolo. Ale zawsze musisz zachować ostrożność podczas ich regulacji, ponieważ głośność może bardzo szybko wymknąć się spod kontroli.

#16
+9
Michael Cook
2013-04-30 03:00:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Multi-Effects (jednostka Multi-FX lub MFX)

Jednostka multiefektów może oferować szeroki zakres efektów w jednym urządzeniu, w tym emulację wzmacniacza i symulację głośników.

Efekty te są zwykle wytwarzane przez digitalizację sygnału audio i wykorzystanie cyfrowego przetwarzania oryginalnych efektów wytwarzanych przez cyfrowy procesor sygnału lub DSP”.

Ogólnie można zastosować kilka efektów i te kombinacje efektów mogą być przechowywane jako łaty . Grupy poprawek mogą być również przechowywane jako banki , w zależności od ograniczeń systemu.

Niektóre jednostki mogą mieć ograniczenia liczby efektów, często określane przez moc obliczeniową procesora DSP lub pozwala na jednoczesne zastosowanie tylko niektórych efektów. Bardziej zaawansowane jednostki mogą oferować mniej praktycznych ograniczeń.

Jednostki multiefektów mogą być używane w połączeniu ze wzmacniaczem, albo przed sygnałem wzmacniacza, w pętli efektów wzmacniacza, albo czasami jedno i drugie (jest to znane jako metoda 4 kabli lub 4CM ). Jednak wiele jednostek może również działać jako interfejs USB do nagrywania lub odtwarzania przez komputer, bezpośredniego dźwięku przez wyjście xlr lub zwykłej obsługi słuchawek do ćwiczeń.

Przykłady jednostek z wieloma efektami obejmują:

  • Pedały Digitech serii RP
  • Moduły Digitech DSP do montażu w racku
  • Pedały i jednostki stacjonarne z serii Line6 PodHD
  • Avid Eleven Rack
  • Fractal Audio seria AxeFX jednostka do montażu w racku
  • Kemper Profiling Amp jednostki stacjonarne i do montażu w racku
  • Pedały systemowe TC Electronics Nova
Boss (firmy Roland) również tworzy szeroką gamę płyt z wieloma efektami. Trochę zaskoczony, że ich tutaj nie ma.
#17
+9
user2808054
2014-07-15 14:27:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wah-wah (lub po prostu „wah”)

W rzeczywistości jest to korektor parametryczny obsługiwany stopą.

Częstotliwość jest zwykle określana przez położenie pedału nożnego. Sygnał wejściowy jest wzmacniany przy tej częstotliwości i wokół niej, powyżej reszty sygnału. Gdy poruszasz pedałem, wzmacniana częstotliwość zmienia się w górę lub w dół. Zakres częstotliwości jest ustawiony tak, aby dobrze współgrał z gitarą, która z kolei nie różni się zbytnio od zakresu częstotliwości ludzkiego głosu.

Końcowy rezultat jest taki, że na dolnym końcu wah- Częstotliwość wah uzyskuje się efekt „wwwww”, który na wyższym końcu przekształca się w dźwięk „aaaaah”, stąd nazwa.

Pedał kołysze się do przodu i do tyłu jak huśtawka podczas odpoczynku Twoja stopa na nim. Porusz pedałem, aby uzyskać efekt wah. W niektórych pedałach pod palcami znajduje się przełącznik, który umożliwia przełączanie efektu prostoliniowego (bez efektu) na efekt wah. Oznacza to, że po włączeniu zawsze znajduje się w pozycji „aaaa”. Można to usłyszeć w niektórych pracach Hendrixa.

Inni po prostu wykrywają, że pedał się poruszył i włączają efekt. Kiedy przestajesz poruszać pedałem, wyłącza się.

W niektórych pedałach wah sygnał jest nieco głośniejszy niż oryginalny sygnał, ponieważ jego część jest wzmacniana. Inne (zwykle bardziej nowoczesne) służą temu, obniżając nieco ogólny sygnał podczas korzystania z efektu, dzięki czemu uzyskuje się tylko efekt, a nie dodatkowe wyjście.

Aby posłuchać klasycznego przykładu tego efektu , posłuchaj początku utworu Voodoo Child Hendrixa (niewielki powrót)

#18
+9
Shevliaskovic
2013-12-29 15:33:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Looper

Looper pedal lub „fraza looper” umożliwia wykonawcy nagranie i późniejsze odtworzenie frazy lub fragmentu utworu. Pętle mogą być tworzone na miejscu podczas występu lub mogą być wstępnie nagrane. Niektóre jednostki pozwalają wykonawcy na nakładanie wielu pętli. Pierwsze efekty pętli zostały utworzone za pomocą taśmy szpulowej przy użyciu pętli taśmy. Niektóre studia, które chcą klasycznego brzmienia, nadal używają wysokiej klasy efektów pętli taśmowej. Efekty pętli cyfrowej odtwarzają ten efekt za pomocą pamięci elektronicznej.

Istnieje przestarzała technologia nagrywania wykorzystująca * przewód * magnetyczny. Zastanawiam się, czy mógłbyś zrobić "looper taśmowy", który używa struny gitary ?!
#19
+8
topo Reinstate Monica
2015-02-21 18:45:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bit Crusher

Konwertuje dźwięk na cyfrowy (a następnie z powrotem na analogowy) przy użyciu głębi bitowej, która jest celowo wystarczająco niska, aby dodać szum i zniekształcenia do sygnału z powodu błędu kwantyzacji. Zmniejsza to również zakres dynamiki sygnału i przy bardzo małej głębi bitowej może dać bardzo syntetyczny efekt bramkowania.

#20
+5
lakevna
2014-07-16 03:35:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pudełka DI (Direct Injection)

Podobnie jak Symulator wzmacniacza, nie są one uważane za efekty, ale mają znaczenie dla muzyków (podłączenie do własnego systemu PA lub studia nagrywający), więc daję im wzmiankę.

DI box konwertuje wyjście gitary / efektów na złącze mikrofonowe Poza oczywistą różnicą w kształcie złącza jest też różnica w przesyłanym sygnale:

<technical>

  • Wyjście gitary (jack-lead) to sygnał hi-Z (lub high-impedance)
  • DI wyprowadza sygnał lo-Z (lub o niskiej impedancji)

Po pierwsze są to wejścia zarówno na poziomie mikrofonowym, jak i instrumentalnym (przenoszą bardzo ciche sygnały), ale sygnały hi-Z są bardziej podatne na zakłócenia Sygnał lo-Z składa się z sygnału monofonicznego instrumentu (gorący) i jego fali odwróconej (zimnej), kable są skręcone wokół siebie tak, że każdy sygnał zakłócający generowany w jednym jest negowany przez drugi (dużo tak samo jak działa przetwornik humbucker).
< / technical>

Rezultatem tej redukcji szumów jest mniejsze pogorszenie jakości sygnału wraz z odległością.

Istnieją dwa rodzaje DI, aktywnych i pasywnych, które mają swoje zalety i wady, porównanie można zobaczyć tutaj.

Kolejnym etapem przetwarzania sygnału jest przedwzmacniacz.

#21
+5
jazzboy
2016-08-30 14:48:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Overdrive

Pedał overdrive działa podobnie do pedału boost; gdzie pedał zwiększy amplitudę sygnału wejściowego, uzyskując w ten sposób bardzo duży sygnał wyjściowy, który będzie wystarczająco duży, aby zostać zniekształconym przez wzmacniacz.

Jednak w przeciwieństwie do pedału podwyższającego efekt przesterowania nie jest zależny od tego, czy wzmacniacz ma zniekształcony dźwięk. Pedał overdrive wewnętrznie podbija sygnał wejściowy do tego stopnia, że ​​górna część fali sygnału będzie zmuszona do naturalnego kurczenia się. Nazywa się to miękkim obcinaniem i symuluje wzmacniacz jak przesterowanie, tak jakby wzmacniacz był nadmiernie wysterowany, stąd nazwa overdrive. Pedał przesterowania również wzmocni sygnał wejściowy, ale następnie doda rezystory w obwodzie, aby nie tylko zmniejszyć lub miękko przyciąć kształt fali, ale całkowicie spłaszczyć szczyty fali. Nazywa się to twardym obcinaniem . Więcej informacji na temat różnic między miękkim obcinaniem a twardym obcinaniem znajduje się na poniższej ilustracji.

Overdrive vs Distortion wave form comparison

Multi-Processing Overdrive (najczęściej)

Najbardziej powszechny overdrive zmienia także ton sygnału wejściowego poprzez dodanie chipa wieloprocesorowego w obwody. Takich jak klasyczny Ibanez TS-808, wyprodukowany w latach 80-tych, wyposażony w wieloprocesorowy chip MP-D01201A. W zależności od marki overdrive, zainstalowanego chipa wieloprocesorowego i preferencji odtwarzacza, ten typ overdrive jest zwykle przejściem do overdrive i jest zwykle najtańszy do zakupu.

Przykłady multi -procesowane przestery: Ibanez TS-9, Ibanez TS-, Electro-Harmonix East River Drive.


Transparent Overdrive

Przejrzysty overdrive to najbardziej naturalnie brzmiący overdrive. W przeciwieństwie do najczęściej używanych przesterów typu multi-processing, overdrive transparentny nie zmienia tonu sygnału wejściowego. Sygnał wyjściowy przezroczystego przesterowania będzie brzmiał dokładnie tak samo, jak sygnał wejściowy pod względem tonu, tylko z dodanym napędem i wzmocnionym sygnałem (w zależności od ustawień użytkownika). Co oznacza, że ​​nie ma utraty tonu dla bardziej naturalnie brzmiącego napędu. Cena przezroczystego przesterowania jest zazwyczaj wyższa, ponieważ ma tylko najczystszy dźwięk i płynną jazdę.

Przykłady przezroczystego przesterowania: JHS Superbolt, JHS Morning Glory, Emerson Paramount.

Najbardziej znanym przezroczystym overdrive'em jest Klon Centaur. Znani użytkownicy: Jeff Beck, John Mayer, Joe Perry, Keith Urban, ZZ Top i nie tylko!

#22
+3
pro
2016-06-03 22:50:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

MIDI Guitar Synthesizer

Są to syntezatory, które łączą się ze specjalnymi przetwornikami gitarowymi, aby umożliwić gitaście wyzwalanie ogromnej różnorodności syntetyzowanych dźwięków, w zasadzie każdego dźwięku muzycznego, który możesz samplować i zsyntetyzować.

Przykładami tego są syntezator gitarowy Roland.

#23
+3
pro
2016-06-03 22:56:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Analogowy symulator klawiatury

W odróżnieniu od syntezatorów MIDI, te pedały łączą szereg efektów w jednym pudełku, aby symulować klawiatury, takie jak organy, melotrony i pianina elektryczne.

ElectroHarmonix jest pionierem tego typu pedałów dzięki modelom takim jak B9 Symulator organów Hammonda.

#24
+2
Dave Halsall
2016-09-01 16:15:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Volume Swell / Killswitch

Są to efekty, które są często wytwarzane za pomocą własnej kontroli gitary, a nie pedałów, ale można je również znaleźć na pedałach.

Volume Swell Normalnie gitara ma bardzo szybki atak. Jest najgłośniejszy tuż po wybraniu nie i jest określony wybrany dźwięk. Możesz uzyskać bardziej miękki dźwięk w stylu padów, wybierając z wyłączonym lub bardzo niskim poziomem głośności, a następnie zwiększając głośność w miarę odtwarzania nuty / akordu. Można to zrobić za pomocą własnego pokrętła głośności gitary, ale czasami wygodniej jest zostawić ręce wolne i użyć pedału rocker. Dodając opóźnienie i / lub pogłos, możesz również złagodzić zakończenie nuty, aby nie przerywało się ono nagle.

Przełącznik Kill Przełącznik Kill nagle zatrzymuje dźwięk, gdy jest aktywny i umożliwia ponowne odtwarzanie dźwięku, gdy nie jest aktywny. W przypadku gitar z konfiguracją przetworników i potencjometrów, taką jak typowy Les Paul, można to osiągnąć, wyłączając głośność jednego przetwornika i grając z selektorem przetwornika w pozycji środkowej. Trzymając notatkę, gracz może szybko przełączać się między podniesieniem środkowym a wyciszonym, dając efekt jąkania. Zrób to na własne ryzyko, ponieważ szybkie przełączanie pickupów nieuchronnie zużyje twój selektor. Ten efekt jest czasami realizowany przez pedał, który jest aktywny tylko wtedy, gdy jest wciśnięty (w przeciwieństwie do większości pedałów, które są włączane jednym kliknięciem / jednym kliknięciem). Niektórzy ludzie zmodyfikują również swoje gitary, aby dodać dedykowany przełącznik zabijania.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...